Enhanced и Remastered Edition как современная ниша видеоигр
Возьмем рынок видеоигр десятилетней давности, у нас были крупные ААА проекты, были менее бюджетный и менее качественные АА игры и казуальные игры. Потом стало понятно, что выпускать АА нет смысла с точки зрения получения прибыли и рынок разделился на ААА игры и инди-игры.
К инди приписывалось всё, от 8-битных поделок одного разработчика до более интересных хитов, которые имеют и множество положительных отзывов, и хорошие продажи, но все равно не дотягивают по масштабам до ААА игр.
Большие игры обзавелись многочисленными DLC и прочим загружаемым контентом, который хорошо вытягивал из фанатов дополнительные деньги, но чаще всего приносил не так много контента. Инди разрослись настолько, что у многих само слово “инди” стало ассоциироваться с не совсем теми проектами, которые стоит опробовать.
В последние несколько лет, появилась и еще одна ниша, которая пытается возродить игры прошлого и сыграть на ностальгии. Это Enhanced и Remastered. Вспомним хотя бы Baldur’s Gate. Игра практически не изменилась внешне, но ее заново пересобрали, избавили игроков от проблем с запуском на современных компьютерах и операционных системах, сделали версию для планшетов, да и еще и часть контента добавили, который должен был появиться в оригинальной игре, но разработчики не успели его добавить. Формально, нам продают практически тоже самое, поскольку многие игроки которые не видели оригинальную игру, попросту могут не поверить, что в наше время может пользоваться такой популярностью игр, которая безнадежна устарела как в плане геймплея, так и в плане графики. А многим игрокам это и нужно: увлекательная история на много сотен часов, различные тактики прокачки, боевая система, которую требуется основательно изучить методом проб и ошибок. Для таких игроков все это важнее, чем графика с кучей эффектов и “однокнопочное” управление.
С Remastered Edition все несколько сложнее. С одной стороны у нас есть Heroes of Might and Magic III HD Edition, которую перерисовали до HD-уровня, при этом внешне игра осталась практически неизменной. В игру добавили более удобный мультиплеер, портировали на планшеты и опять же поправили совместимость. Формально игра осталась практически такой же как и раньше, только как-то адаптированной под современные реалии. При этом в HD Edition не вошли все дополнения, да и фанаты уже давно играли в HD Mod, который в последствии вернул их назад.
С другой стороны у нас есть Homeworld Remastered Collection. Тут у нас все намного сложнее, авторы сменили движок, полностью перерисовали все элементы интерфейса и модели. Игра стала выглядеть просто шикарно, а задники иногда заставляли просто забыть про саму игру и любоваться очередной планетой на фоне. Работа по реинкорнировани. Homeworld и Homeworld II проведена колоссальная, и речь о планшетах тут не идет.
И подобных игр из прошлого становится все больше и больше. Ресурсов на преобразование старой игры уходит меньше, чем на полное создание новой с нуля, и до сих пор есть те, кто готов поиграть в старые игры прошлого, причем не только на компьютерах или новых консолях, они хотят любимые игры в более мобильном формате. Отсюда и вывод, что современная игровая индустрия может быть условно разделена на AAA, инди и Remaster.